#ifndef _SHELL_MSGRECORDBEAN_BEAN_H_
#define _SHELL_MSGRECORDBEAN_BEAN_H_

#include "Beans.h"
#include "Message.h"
using namespace std;
class MsgRecordBean : public Bean
{
	public:
	MsgRecordBean();
	~MsgRecordBean();
	void reset();
	MsgRecordBean* clone();
	//消息记录id
	int64 recordId;
	//对方的角色id
	int64 toPlayerId;
	//0.对方给我的申请，1我已经同意的申请，2。别人接受了我的申请，3别人拒绝了我的申请
	int8 status;
	//角色名称
	string playerName;
	//申请时间
	string applyTime;
	
	bool read_from(ByteBuf& buf);
	bool write_to(ByteBuf& buf);
};

#endif
